Existem quatro tipos de Homúnculos com atributos únicos. Eles são:
Amistr
Características:
Tanker, raça bruto, propriedade neutra.
Descrição:
Amistr é uma espécie bem interessante de Homúnculo para tankar. Ele possui muito HP e defesa e tem a habilidade Fortificar (que eleva sua defesa e a do Alquimista). A habilidade Trocar de Lugar também é excelente pois, após usá-la, o monstro não mudará mais de alvo com a vantagem de que o arremesso de poção nele tem uma efetividade muito maior por possuir muita vitalidade. A defesa desse Homúnculo não quebra quando moba.
Habilidades do Amirtr
[Suporte] Trocar de Lugar
Troca instantaneamente o usuário e o Homúnculo Amistr de lugar, para que os monstros que atacarem o usuário ataquem Amistr ao invés dele. Depois de usar esta habilidade o monstro não mudará mais de alvo.
Nível | Chance de Sucesso |
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Nv. 1 | 20% |
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Nv. 2 | 40% |
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Nv. 3 | 60% |
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Nv. 4 | 80% |
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Nv. 5 | 100% |
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[Suporte] Fortaleza
Melhora a Defesa do usuário e do Homúnculo Amistr enquanto durar esta habilidade.
Nível | Efeito e Duração |
Nv. 1 | DEF+ 2 por 40 seg |
Nv. 2 | DEF+ 4 por 35 seg |
Nv. 3 | DEF+ 6 por 30 seg |
Nv. 4 | DEF+ 8 por 25 seg |
Nv. 5 | DEF+10 por 20 seg |
[Passiva] Pele de Adamantium
Aumenta permanentemente a Defesa, o HP Máximo e a Taxa de Recuperação de HP do Homúnculo.
Nível | Efeito |
Nv. 1 | DEF +4, Máx HP +2%, recuperação de HP +5% |
Nv. 2 | DEF +8, Máx HP +4%, recuperação de HP +10% |
Nv. 3 | DEF +12, Máx HP +6%, recuperação de HP +15% |
Nv. 4 | DEF +16, Máx HP +8%, recuperação de HP +20% |
Nv. 5 | DEF +20, Máx HP +10%, recuperação de HP +25% |
[Suporte] Desejo de Sangue
Enquanto durar a habilidade, o ataque do Homúnculo Amistr será aumentado e a cada ataque a uma chance de transformar 20% do dano em HP para ele.
Nível | Efeito e Duração |
Nv. 1 | +30% de ataque, 3% de chance de sucesso, duração de 60 seg. |
Nv. 2 | +40% de ataque, 6% de chance de sucesso, duração de 180 seg. |
Nv. 3 | +50% de ataque, 9% de chance de sucesso, duração de 300 seg. |
Filir
Características:
Alta esquiva e ataque, raça bruto, propriedade neutra.
Descrição:
Filir é uma boa escolha para os Alquimistas "Pure Potter" e Alquimistas de batalha "Pure VIT". Serve para compensar a deficiência de dano dos Alquimistas de batalha ou para ajudar os potters a uparem. Ele consegue alcançar níveis altíssimos de esquiva e pode ser usado como mober, já que esta nunca quebra.
Habilidades do Filir
[Ofensiva] Pica-Pau
Faz o Homúnculo Filir bicar repetidamente um alvo próximo.
Nível | Efeito |
Nv. 1 | 1 Bicada, +220% de dano |
Nv. 2 | 2 Bicadas, +330% de dano |
Nv. 3 | 2 Bicadas, +440% de dano |
Nv. 4 | 2 Bicadas, +550% de dano |
Nv. 5 | 3 Bicadas, +660% de dano |
[Suporte] Vôo Frenético
Aumenta temporariamente o Poder e a Velocidade de Ataque do Homúnculo Filir.
Nível | Efeito e Duração |
Nv. 1 | VelATQ +3, Poder de Ataque +110%, Duração de 60 seg |
Nv. 2 | VelATQ + 6, Poder de Ataque +115%, Duração de 55 seg |
Nv. 3 | VelATQ + 9, Poder de Ataque +120%, Duração de 50 seg |
Nv. 4 | VelATQ + 12, Poder de Ataque +125%, Duração de 45 seg |
Nv. 5 | VelATQ + 15, Poder de Ataque +130%, Duração de 40 seg |
[Suporte] Vôo Acelerado
Aumenta temporariamente a Taxa de Esquiva do Homúnculo Filir (Atenção, esta habilidade esta buggada e não funciona, usar ela não tem efeito nenhum sobre o homúnculo).
Nível | Efeito |
Nv. 1 | Esquiva +20, duração de 60 s, Demora de 60 s |
Nv. 2 | Esquiva +30, duração de 55 s, Demora de 70 s |
Nv. 3 | Esquiva +40, duração de 50 s, Demora de 80 s |
Nv. 4 | Esquiva +50, duração de 45 s, Demora de 90 s |
Nv. 5 | Esquiva +60, duração de 40 s, Demora de 120 s |
[Ofensiva] S.B.R.44
Diminuía a lealdade do Homúnculo Filir em troca de um alto dano (reduzido pela defesa) no alvo. Esta habilidade é meio confusa não consegui testa-la bem para ver o dano mais com alguns testes por cima com um Filir 99 consegui tirar de um monstro um dano de 75K ainda não vi esta habilidade sendo usada em PvP e WoE, mais acredito que com um dano tão alto, ela possa matar com muita eficiência pessoas.
Vanilmirth
Características:
Magias, raça Amorfo, propriedade neutra (salvo magias do capricho que são elementais).
Descrição:
Um homúnculo híbrido com HP e SP em bons níveis. Sua esquiva razóável, ao lado dos ataques físico e mágico em mesma proporção, pode para ajudar os potters a upar e é o melhor para PvP. Possui a raça Amorfo, o que garante um bom dano já que poucos possuem a carta para minimizar seus ataques (Penomema). Consegue alcançar níveis altíssimos de "Ataque Mágico" e, mesmo usando habilidade de Lanças nível 5, consegue obter danos maiores que as Lanças nível 10 de alguns Bruxos (dependendo do nivel destes, claro).
Habilidades do Vanilmith
[Ofensiva] Capricho
Lança uma habilidade mágica que pode ser: Lanças de Fogo, Lanças de Gelo, Relâmpago ou Coluna de Pedra aleatoriamente com dano baseado no mATK do Homúnculo Vanilmirth. O nível da habilidade mágica é igual ao nível da habilidade capricho.
Nível | Efeito |
Nv. 1 | Habilidades Magicas Nv 1 |
Nv. 2 | Habilidades Magicas Nv 2 |
Nv. 3 | Habilidades Magicas Nv 3 |
Nv. 4 | Habilidades Magicas Nv 4 |
Nv. 5 | Habilidades Magicas Nv 5 |
[Suporte] Benção Caótica
Usa a habilidade "Curar" em um alvo próximo escolhido aleatoriamente: um dos inimigos, o mestre do Homúnculo ou o próprio Homúnculo.
Nível | Efeito |
Nv. 1 | Cura Nível 1, 20% de Chance de Curar a Si Mesmo, 30% de Chance de Curar Mestre, 50% de Chance de Curar Inimigo. |
Nv. 2 | Cura Nível 1 a 2, 50% de Chance de Curar a Si Mesmo, 10% de Chance de Curar Mestre, 40% de Chance de Curar Inimigo. |
Nv. 3 | Cura Nível 1 a 3, 25% de Chance de Curar a Si Mesmo, 50% de Chance de Curar Mestre, 25% de Chance de Curar Inimigo. |
Nv. 4 | Cura Nível 1 a 4, 60% de Chance de Curar a Si Mesmo, 4% de Chance de Curar Mestre, 36% de Chance de Curar Inimigo. |
Nv. 5 | Cura Nível 1 a 2, 34% de Chance de Curar a Si Mesmo, 33% de Chance de Curar Mestre, 33% de Chance de Curar Inimigo. |
[Passiva] Mudança de Planos
Aumenta a INT e a FOR do Homúnculo Vanilmirth.(atenção outra habilidade buggada que não possui efeito nenhum sobre o homúnculo apenas logo após ele upar mais some depois de relogar, vaporizar, teleportar ou atravessar potal).
Nível | Efeito |
Nv. 1 | +1 INT, +1 FOR |
Nv. 2 | +2 INT, +1 FOR |
Nv. 3 | +2 INT, +3 FOR |
Nv. 4 | +4 INT, +4 FOR |
Nv. 5 | +5 INT, +4 FOR |
[Ofensiva] Auto-Destruição
Ordena o Homúnculo Vanilmirth, a se auto destruir causando um dano de área baseado no HP máximo do Vanilmirth, este dano ignora a defesa e a esquiva dos inimigos. Quando usada os pontos de lealdade do Homúnculo Vanilmirth vão para 1, para poder usar a habilidade novamente com segurança é necessário alimentar até ele ficar com 450 pontos de lealdade.
Nível | Fórmula de Dano |
Nv. 1 | (HP máx)*1 |
Nv. 2 | (HP máx)*1,5 |
Nv. 3 | (HP máx)*2 |
Lif
Características:
Suporte, raça humanóide, propriedade neutra.
Descrição:
Lif é um homúnculo de suporte bom para Alquimistas de batalha apenas, mas é um dos mais caros pois se alimenta de "Ração para Bichinho" e é demorado para upar. A quarta habilidade desta espécie é uma melhoria que será implementada e permitirá que ela transforme o ataque mágico em físico duplicado, permitindo danos bem altos por curtos períodos de tempo.
Habilidades da Lif
[Suporte] Cura pelas Mãos
Restaura o HP do usuário a quantidade de HP recuperarda depende da INT do homúnculo Lif e consome uma "Poção Vemelha Compacta". (atenção: quando a Lif usa esta habilidade a quantidade de HP curada aparece sobre a Lif, mais o HP dela não é restaurado, apenas o seu. Lembre-se que as unicas formas de restaurar HP de um homúnculo é com o "Arremessar Poção" ou com o "Santuário").
Nível | Custo em SP |
Nv. 1 | Custa 13 SP |
Nv. 2 | Custa 16 SP |
Nv. 3 | Custa 19 SP |
Nv. 4 | Custa 22 SP |
Nv. 5 | Custa 25 SP |
[Suporte] Bater em Retirada
Aumenta temporariamente a velocidade de movimento do usuário e do Homúnculo Lif.
Nível | Efeito e Duração |
Nv. 1 | Duração de 40 s, Velocidade de movimento + 10% |
Nv. 2 | Duração de 35 s, Velocidade de movimento + 20% |
Nv. 3 | Duração de 30 s, Velocidade de movimento + 30% |
Nv. 4 | Duração de 25 s, Velocidade de movimento + 40% |
Nv. 5 | Duração de 20 s, Velocidade de movimento + 50% |
[Passiva] Cirurgia Cerebral
Altera o cérebro do Homúnculo Lif para aumentar seu SP Máximo, sua Taxa de Recuperação de SP e a eficiência da habilidade Cura pelas Mãos.
Nível | Efeito |
Nv. 1 | SP Máx +1%, Recuperação de SP +3%, Cura pelas Mãos + 2% |
Nv. 2 | SP Máx +2%, Recuperação de SP +6%, Cura pelas Mãos + 4% |
Nv. 3 | SP Máx +3%, Recuperação de SP +9%, Cura pelas Mãos + 6% |
Nv. 4 | SP Máx +4%, Recuperação de SP +12%, Cura pelas Mãos + 8% |
Nv. 5 | SP Máx +5%, Recuperação de SP +15%, Cura pelas Mãos + 10% |
[Suporte] Troca Mental
Quando usada faz o ataque físico da Lif ser baseado no ataque mágico, também aumenta a VIT em 90 pontos e a INT em 60 pontos. Quando usada restaura o HP e o SP da Lif. Após a duração da habilidade terminar o HP e o SP da Lif ficarão igual a 1. Para se librar do delay da habilidade é só vaporizar, teleportar, atravessar portal ou relogar. É bom relogar antes da duração da habilidade terminar assim o HP e o SP da Lif não será reduzido a 1. 100 de SP é usado após usar a habilidade e enquanto ela durar não se pode usar as outras habilidade da Lif. Os bônus de VIT e INT não afetam o HP e SP máximo dela.
Nível | Duração e Delay |
Nv. 1 | Duração de 1 minuto e delay de 10 minutos. |
Nv. 2 | Duração de 3 minutos e delay de 15 minutos. |
Nv. 3 | Duração de 5 minutos e delay de 20 minutos. |
Como criar um Homúnculo?
Para criar um Homúnculo é necessário o item "Embrião" (que pode ser comprado de outro Alquimista ou feito por você mesmo usando a habilidade "Preparar Poção" com o "Manual de Criação Vol.1: Poções Comuns" e com os itens necessários - lembre-se: a criação do Embrião pode falhar). É preciso ter em mãos os seguintes itens: 1 "Cápsula de Criação"; 1 "Orvalho da Yggdrasil" e 1 "Semente da Vida" (todos estes itens são vendidos na Guilda dos Alquimistas em Al de Baran). Depois de ter o Embrião, basta usar a Habilidade "Criar Homunculus". A habilidade "Criar Homunculus" cria um Homúnculo a partir de um "Embrião" aleatoriamente entre as quatro espécies ou ativa um Homúnculo que foi vaporizado com a habilidade "Vaporizar" .
Atributos do Homúnculo
Homúnculos possuem seus próprios atributos (FOR, AGI, VIT, INT, DES e SOR) que são adquiridos quando o Homúnculo evolui e distribuídos aleatoriamente dependendo da espécie. Porém, os atributos não são visíveis na "Janela de Informações de Homunculus" - nesta, é possível ver apenas o Ataque, Ataque Mágico, Precisão, Defesa, Defesa Mágica, Esquiva, Taxa de Critico e Velocidade de Ataque (atenção: a Velocidade de Ataque dos Homúnculos não é igual a dos jogadores). Para se calcular os Atributos dos homúnculos é necessário uma calculadora que pode ser encontrada neste link: http://rode.doddlercon.com/db/homcalc/statcalc.php. Os homúnculos também ganham um ponto de habilidade para cada três níveis de base evoluídos.
Depois da implementação do episódio "Noghalt" os Homúnculos podem mudar de forma através do uso do item "Pedra do Sábio". Quando a Lealdade do Homúnculo estiver "Alta" pode-se usar a pedra (atenção: não use a pedra antes da lealdade estar "Alta". Caso faça isso, ela sumirá e nada vai acontecer).
Quando o Homúnculo muda de forma ele ganha um bônus no HP, SP e nos atributos, além de um novo sprite. Depois de mudar de forma, a lealdade do homúnculo volta para 10 pontos.
Controlando o Homúnculo
Funções Manuais:
· Alt+clique com o botão esquerdo no monstro/adversário: Marca como alvo.
· Alt+clique com o botão esquerdo no monstro/adversário: Manda atacar.
· Alt+t: Altera modo passivo e modo ativo.
· Alt+clique com o botão esquerdo no chão: Manda o Homúnculo se mover até a célula marcada com um quadro vermelho.
· Alt+r:Abre janela de informações do Homúnculo.
AI (Inteligência Artificial)
AI é o cérebro que controla todas as ações dos Homúnculos dentro do jogo. Existe um arquivo chamado AI.lua que controla o Homúnculo, mas ele atacará qualquer monstro que ver pela frente mesmo que alguém já esteja atacando.
Baixando o mirAI
Bem o AI mais usado pelos jogadores brasileiros é o "mirAI" ele pode ser encontrado para download neste link:
http://www.mirandablade.altervista.org/index.php?pg=mirai&lng=en
Você deve baixar a versão mais atual, a
- 2006-12-22 mirai_v1_2_2 (35 Kb)
- 2006-12-14 control_panel_for_mirai_v1_2_(en_de_it)_R3 (269 Kb)
Você deve baixar os dois, o "mirai" e o "painel de controle". Quando ja tiver baixado use o intalador do "control_panel_for_mirai" ele ira criar uma pasta dentro de:
C:\Arquivos de programas\Gravity\Ragnarok Online\AI
Esta pasta se chama "USER_AI" depois você deve estrair todo conteúdo do "mirai_v1_2_2" dentro dessa pasta e fazer uma cópia dos arquivos "AI.lua", "Const.lua" e "Util.lua" que estão na pasta"AI". E pronto agora para programar ele você deve clicar duas vezes no ícone "Config"(que é um manual de criação) que esta dentro da pasta "USER_AI" de preferencia crie um atalho para ele na área de trabalho para você acessar com facilidade.
Alimentando e ganhando Lealdade
Assim como os pets, os Homúnculos também devem ser alimentados. O ideal é alimentá-los quando a barra de fome estiver entre 11% e 24%. Isso faz ele ganhar 1 ponto de lealdade. Alimentar em outros níveis pode dar menos que um ponto ou até diminuir a lealdade.
*1-10% = 0,5 ponto de lealdade.
*11-25%= 1 ponto de lealdade.
*26-75%= 0,75 ponto de lealdade.
*76-90%=(menos)0,05 ponto de lealdade.
*91-100%=(menos)0,5 ponto de lealdade.
A lealdade é necessária para o Homúnculo mudar de forma e para usar as quartas habilidades. Os níveis de lealdade são os seguintes:
*0-3= Inimiga.
*4-10= Não Amiga.
*11-100= Baixíssima.
*101-250= Baixa.
*251-750= Nenhuma.
*751-910= Normal.
*911-1000= Alta.
O Homúnculo (ou jogador) morrer ou vaporizá-lo não afeta sua lealdade. As únicas coisas que fazem isso são o uso de algumas habilidades que consomem lealdade e deixar ele com fome. Se o jogador deixar o Homúnculo 24 horas sem alimentar, ele perderá 480 pontos de lealdade:
(24*60)/3 = 480/24=20 pontos de lealdade perdidos por hora que a barra fica em 0.
Características dos Homúnculos
· A esquiva e a defesa deles não é reduzida se um grande numero de monstros atacar ele ao mesmo tempo (mob).
· Mesmo que o Homúnculo possua precisão suficiente para acertar um determinado oponente, ele terá no máximo 99% de chances de acerto (sempre terá 1% de chance de dar "Miss").
· O número do atributo "Velocidade de Ataque" deles é diferente se comparada a dos jogadores.
· O aumento dos atributos dos Homúnculos é aleatório e não é afetado pela lealdade.
· Homúnculos podem acertar oponentes com a propriedade de defesa "Fantasma" mesmo possuindo propriedade de ataque "Neutra".
· É possível falhar ao criar um Embrião.
· Quando um Homúnculo morre ele deve ser invocado com a habilidade "Ressuscitar Homunculus". Caso o Alquimista morra o Homúnculo será automaticamente vaporizado e deverá ser invocado com a habilidade "Criar Homunculus" (isso já assustou muitos Alquimistas que acharam ter perdido o Homúnculo pra sempre).
Obs.: Adicionarei o restante das informaçoes de habilidades que faltam ainda aguardem.