Tinturas - Guia completo

Tinturas - Guia completo

Bom, primeiro, em todas as tinturas você vai precisar do item Mistura.

Mistura~

Itens necessários: 1 Karvodailnirol; 1 Álcool; 1 Garrafa Vazia; 4000 Zenys

NPC: Molgenstein, localizado em Geffen (na refinaria, se não me engano, subindo todos os andares, no último)

Tintura Preta~

Itens necessários: 30 Ervas Vermelhas; 30 Ervas Amarelas; 30 Ervas Verdes; 5 Ervas Azuis; 1 Antígeno; 1 mistura; 1 Garrafa Vazia e 7.000z (ou simplesmente cai de Deviling, mas é bem mais fácil dropar todas as ervas e fazer o Antígeno e a Mistura, certo?)

NPC: Dullihan, que se encontra na sla PvP nordeste de Morroc; vire à direita e fale com ele.

Tintura Azul~

Itens Necessários: 20 Ervas Azuis; 1 Antígeno; 1 Garrafa Vazia; 3.500z

NPC: Dullihan, que se encontra na sla PvP nordeste de Morroc; vire à direita e fale com ele.

Tintura Verde~

Itens Necessários: 5 Ervas Azuis; 20 Ervas Verdes; 20 Ervas Amarelas; 1 Antígeno; 1 Mistura; 1 Garrafa Vazia e 5.000z

NPC: Dullihan, que se encontra na sla PvP nordeste de Morroc; vire à direita e fale com ele.

Tintura Loira/Amarela~

Itens necessários: 30 Ervas Amarelas; 1 Antígeno; 1 Garrafa Vazia e 3.000z

NPC: Dullihan, que se encontra na sla PvP nordeste de Morroc; vire à direita e fale com ele.

Tintura Laranja~

Itens Necessários: 20 Ervas Vermelhas; 20 Ervas Amarelas; 1 Antígeno; 1 Mistura; 1 Garrafa Vazia; 5.000z

NPC: Dullihan, que se encontra na sla PvP nordeste de Morroc; vire à direita e fale com ele.

Tintura Vermelha~

Itens necessários: 30 Ervas Vermelhas; 1 Antígeno; 1 Garrafa Vazia; 3.000z

NPC: Dullihan, que se encontra na sla PvP nordeste de Morroc; vire à direita e fale com ele.

Tintura Roxa~

Itens Necessários: 10 Ervas Azuis; 30 Ervas Vermelhas; 1 Antígeno; 1 Mistura; Garrafa Vazia; 5.000z

NPC: Dullihan, que se encontra na sla PvP nordeste de Morroc; vire à direita e fale com ele.

Tintura Branca~

Itens necessários: 30 Ervas Brancas; 1 Antígeno; 1 Garrafa Vazia; 3.000z

NPC: Dullihan, que se encontra na sla PvP nordeste de Morroc; vire à direita e fale com ele.

Antígeno(necessário para algumas tinturas)~

Itens necessários: 1 Detrimindexta; 1 Álcool; 1 Garrafa Vazia; 3000 Zenys

NPC: No prédio dos ferreiros em Geffen, suba todos os andares e entra na porta à direita, se não me engano. Lá estará Molgestein, fale com ele.

Quest Poções Elementais

Poções Elementais


Você, alquimista / criador, já havia visto em algum lugar poções elementais, mas não imaginava como fazer, aqui está a resposta para suas dúvidas.

Para quem não sabe, essas poções têm a função de deixar seu personagem resistente ao elemento usado. Por exemplo, ao usar uma Poção Antiágua, você receberá um dano de 20% a menos do elemento água, porém sofrerá um dano de 15% a mais da propriedade contrária (vento).

Nesse guia vou mostrar de forma fácil e rápida como fazer a quest para conseguir o “Guia de Criação de Poções Elementais” e os ingredientes para cada poção, lembrando que não é necessária Skill (Habilidade) específica para criação dessas poções, apenas a própria skill de alquimista, “Preparar poção”.

Local da quest: Juno (yuno: 95,180).

NPC: Pisruik

Itens necessários: (Alguns monstros para dropar e npcs)

  • 5 Gemas Amarela

-Onde conseguir: Você pode trocar 2 gemas vermelha por 1 amarela no NPC de Payon Jade (173,238), localizado próximo às bandeiras dos Clãs.

  • 4 Garrafas de Poção

Vendidas na Guilda dos Magos, em Geffen.

  • 10 Coração de Sereia

Dropado de:

- Obeaune, Izlude Ilha de Byalan nível 2 (iz_dun02), 55% de chance de drop.

  • 10 Pós de Traça

Dropado de:

- Punk, Aldebaran torre do relógio 1 (c_tower1), 30% de chance de drop

- Poeira, mapa de baixo de Aldebaran, 55% de chance de drop.

  • 20 Flores de Planta Carnívora

Dropado de:

-Flora, (mjolnir_11), 55% de chance de drop.

  • 1 Quatro Olhos

-Onde comprar: Vendedor de utilidades de Alberta.

Atenção!!

Essa quest só pode ser adquirida por Alquimistas com nível de Classe 40 +.

Não confundam com Nível de Base.

Quest Biolab Lighthalzen

1-Requerimentos

  • Para ir à lhz_dun01 precisa-se ter no mínimo Lv. Base 60.
  • Para ir à lhz_dun02 precisa-se ter no mínimo Lv. Base 90.
  • Para ir à lhz_dun03 precisa-se ter Lv. Base 95 e Lv. Base 90 para Transclasses.



Antes de tudo, será necessário que você compre vinte (20) Jellopys. É o único requerimento da quest, podem ser dropados de Porings entre outros, ou comprado na loja a sudoeste de Geffen ou ao lado direito da Kafra de Morroc.
Para facilitar a sua vida, LEVE ASAS DE BORBOLETA.



2- O Guarda

Em Lighthalzen, suba e fale com o guarda até que ele durma ou se distraia e deixe você passar. Então você deve encontrar Piciburn (Espinha).






3-Piciburn (Espinha)

Quando passar pelo guarda, procure Piciburn. Anteriormente, existe um mapa de Lighthalzen, nele, Piciburn está identificado como Espinha. Suba o morro e chegue ao barraco de Piciburn. Converse com ele, insista, sempre. Uma hora ele vai ficar incomodado com você e vai falar sobre uma possível entrada no laboratório. Encha mais o saco dele! Ele vai te pedir 20 Jellopys. Piciburn vai te teletransportar para uma Sala Cúbica.



4-A Sala Cúbica

Na minha opinião, uma das partes mais chatas da quest. MUITO CUIDADO, se fizer algo errado aqui terá sérios problemas pra sair. Aqui as asas de borboleta serão úteis, se não tiver elas...
Quando entrar na Sala, NÃO SE MOVA, apenas digite /where. Existem três coordenadas possíveis:
[66,136] ,
[67,193] ou
[67,74]
Se você não obteve nenhuma delas, é por que se moveu. Procure ficar, então, no centro da sala e digite /where, se acontecer isso.
Para cada coordenada, existe uma sequência para sair de lá.
[66,136] =Portal Direito-cima > Esquerdo-cima > Direito-baixo > Direito-baixo > Esquerdo-baixo > Saída
[67,193] = Portal Esquerdo-cima > Direito-cima > Esquerdo-baixo > Esquerdo-cima > Esquerdo-baixo > Saída
[67,74] = Portal Direito-baixo > Direito-cima > Esquerdo-baixo > Direito-baixo > Esquerdo-baixo > Saída

Confuso, certo? Só preste atenção, no fundo é fácil, se achou complicado demais... bem, boa sorte na próxima parte. Se tudo ocorrer bem, você chegará a uma sala cheia de coisas.


5-Quarto Desconhecido



Esse é o mapa. Preste atenção pra não errar na ordem.

1.Primeiro, clique no Monte de Arquivos. Pegue a Chave Vermelha.
2.Clique no Gaveteiro. Digite Chave Vermelha. Pegue o Canivete.
3.Clique no Quadro. Olhe atrás dele. Digite Canivete. ANOTE OS NÚMEROS. Cada sequência é diferente para cada personagem.
4.Clique na mesa, examine-a . Pegue a Vareta Curta.
5.Clique na cama. Examine-a . Pegue a outra Vareta Curta, que vai se juntar com a que você já tem, formando a Vareta Longa. Clique mais uma vez na cama, digite Vareta Longa e pegue o Cubo.
6.Clique na Taça, examine-a . Vamos deixar claro, sempre que houver a opção "Examinar xxxx", examine. Pegue uma Chave Enferrujada na Taça.
7.Clique em Produtos Químicos. Digite Chave Enferrujada. Agora ela é uma Chave Verde.
8.Clique no Gabinete, digite Chave Verde. Pegue o Polígono.
9.Clique no Baú, pegue o Machado.
10.Clique no Barril, digite Machado. Você receberá uma sequência de 9 números. Por via das dúvidas, anote-os. Clique novamente no Barril, digite os números que você leu no Quadro, UM DE CADA VEZ.
11.Todos os números são x1, y2, z3, a4...b9, certo? Então, só que eles não estão nessa sequência. Certo?
Por exemplo, se saírem esses números:
13-36-29-74-88-91-47-52-65
Você faz assim, ignora o primeiro número e vê o segundo para ordená-los de 1 à 9 desse jeito:
91-52-13-74-65-36-47-88-29
Lembre-se, um de cada vez. Pegue a Chave Amarela.
14.Clique no Gerador. Digite Chave Amarela. Perceba que a Luz de Status se apagou.
15.Clique na Luz de Status. Quebre a lâmpada e pegue a Chave Preta.
16.Clique no tubo de ensaio. Digite Chave Preta. Você receberá um objeto Oval.
17.Clique na Caixa. Há três opções. No buraco Oval, digite Oval. No cúbico, Cubo. No buraco em Polígono, Polígono. Clique novamente na 18.Caixa, abra ela. Agora você tem o Passe do Laboratório.
19.Clique, finalmente, no Tubo de Ensaio, digite Passe do Laboratório, desça as escadas. Siga a passagem até o final até voltar pra Favela de Lighthalzen.



6-O Canal de Esgoto

Fale novamente com Piciburn. Ele vai falar que para ir ao Laboratório é necessário entrar novamente no Canal de Esgoto. Parabéns, quest terminada! Vá até o Canal de Esgoto, siga até o final e acesse o primeiro andar do Laboratório de Lighthalzen.



7-Referências

Necrópole Comercial

A Quest da Habilidade : BIOÉTICA (Para Homunculos)

Quest Para a Habilidade "Bioetica"

Requerimentos:

Itens: Bigode grisalho e Quatro Olhos


Em Lighthalzen

1. Vá para o Escritório Central (Coorporação Rekenber) de Lighthalzen a noroeste da cidade e localize o soldado Reagen Baler (Guarda de Rekenber) [lhz_in01: 35, 225]. Fale com ele usando o "Quatro Olhos" e o "Bigode Grisalho" para ter acesso ao Laboratório da Bio-Vida.

O quatro olhos é vendido em [alberta_in 180,94] (casa em alberta) por 20k e o bigode grisalho é vendido em Geffen no mesmo lugar aonde sao vendidas as gemas e coisas magicas por 5k.

2. Haverá 4 portais depois que você entrar no laboratório, entre no portal que fica ao nordeste (norte) e localize (Kellasus) Ala Schultz [lhz_in01: 224, 140]. Fale com ele até que ele se irrite com você.(Nao é bem se irritar, é até ele se recusar a te ensinar mais coisa)

3. Localize (Skrajjad) Sugra Sater [lhz_in01: 225, 122] que está bem abaixo (à direita) de Ala Schultz. Fale com ele e ele pedirá para que você procure por Casey Bern.(Keshibien)

4. Localize Casey Bern (Keshibien) [lhz_in01: 204, 138], que está a esquerda (abaixo) de Ala Schultz. Fale com ele e ele pedirá que você procure Blinzer (Brncher), na cidade de Lighthalzen.

5. Vá ao restaurante (hotel) de Lighthalzen, que é localizada bem acima da Kafra central, e localize o Sr. Blinzer (Brncher) [lhz_in02: 278, 273] no quarto a direita, que é um bar. Fale com ele e você aprenderá sobre os Homunculus.

6. Retorne ao Ala Schultz (Kellasus) [lhz_in01: 224, 140] e fale com ele. Fale que você aprendeu sobre os Homunculus, e você terá que responder 3 questões. As respostas são:
a.) "Peaceful Rest" (Descanso em Paz) (Vaporizar)
b.) "Embryo" (Embrião)
c.) "Ressurect Homunculus" (Ressuscitar Homunculus).
Ele não ensinará ainda como criar Homunculus até que ele reconheça seu desempenho.

7. Encontre a família de Ala Schultz (Kellasus) em uma casa e fale com eles. Eles ficam a noroeste de Lighthalzen, bem atrás da Delegacia de Polícia. Fale com Gwenlin(Beninne e Koring) [lhz_in03: 106, 34].

8. Retorne a Ala Schultz (Kellasus) [lhz_in01: 224, 140] mais uma vez. Fale com ele, e então haverá uma nova opção, "I want to talk about something else" ("Eu quero falar sobre algo mais"). Então fale com ele várias vezes, até que você aprenda a habilidade "Basis of Life".

Você, depois de pegar a habilidade bioética pode pegar o programa para configurar o seu querido homunculus no site :

www.mirandablade.altervista.org/index.php?pg=mirai

Homúnculos

Existem quatro tipos de Homúnculos com atributos únicos. Eles são:

Amistr

Características:
Tanker, raça bruto, propriedade neutra.
Descrição:
Amistr é uma espécie bem interessante de Homúnculo para tankar. Ele possui muito HP e defesa e tem a habilidade Fortificar (que eleva sua defesa e a do Alquimista). A habilidade Trocar de Lugar também é excelente pois, após usá-la, o monstro não mudará mais de alvo com a vantagem de que o arremesso de poção nele tem uma efetividade muito maior por possuir muita vitalidade. A defesa desse Homúnculo não quebra quando moba.

Habilidades do Amirtr

[Suporte] Trocar de Lugar
Troca instantaneamente o usuário e o Homúnculo Amistr de lugar, para que os monstros que atacarem o usuário ataquem Amistr ao invés dele. Depois de usar esta habilidade o monstro não mudará mais de alvo.

NívelChance de Sucesso
Nv. 1

20%


Nv. 2

40%


Nv. 3

60%


Nv. 4

80%


Nv. 5

100%


[Suporte] Fortaleza
Melhora a Defesa do usuário e do Homúnculo Amistr enquanto durar esta habilidade.

NívelEfeito e Duração
Nv. 1 DEF+ 2 por 40 seg
Nv. 2 DEF+ 4 por 35 seg
Nv. 3 DEF+ 6 por 30 seg
Nv. 4 DEF+ 8 por 25 seg
Nv. 5 DEF+10 por 20 seg


[Passiva] Pele de Adamantium
Aumenta permanentemente a Defesa, o HP Máximo e a Taxa de Recuperação de HP do Homúnculo.

NívelEfeito
Nv. 1 DEF +4, Máx HP +2%, recuperação de HP +5%
Nv. 2 DEF +8, Máx HP +4%, recuperação de HP +10%
Nv. 3 DEF +12, Máx HP +6%, recuperação de HP +15%
Nv. 4 DEF +16, Máx HP +8%, recuperação de HP +20%
Nv. 5 DEF +20, Máx HP +10%, recuperação de HP +25%

Amistr_Blood_Lust[Suporte] Desejo de Sangue
Enquanto durar a habilidade, o ataque do Homúnculo Amistr será aumentado e a cada ataque a uma chance de transformar 20% do dano em HP para ele.

NívelEfeito e Duração
Nv. 1 +30% de ataque, 3% de chance de sucesso, duração de 60 seg.
Nv. 2 +40% de ataque, 6% de chance de sucesso, duração de 180 seg.
Nv. 3 +50% de ataque, 9% de chance de sucesso, duração de 300 seg.



Filir

Características:
Alta esquiva e ataque, raça bruto, propriedade neutra.
Descrição:
Filir é uma boa escolha para os Alquimistas "Pure Potter" e Alquimistas de batalha "Pure VIT". Serve para compensar a deficiência de dano dos Alquimistas de batalha ou para ajudar os potters a uparem. Ele consegue alcançar níveis altíssimos de esquiva e pode ser usado como mober, já que esta nunca quebra.

Habilidades do Filir

[Ofensiva] Pica-Pau
Faz o Homúnculo Filir bicar repetidamente um alvo próximo.

NívelEfeito
Nv. 1

1 Bicada, +220% de dano

Nv. 2 2 Bicadas, +330% de dano
Nv. 3 2 Bicadas, +440% de dano
Nv. 4 2 Bicadas, +550% de dano
Nv. 5 3 Bicadas, +660% de dano

[Suporte] Vôo Frenético
Aumenta temporariamente o Poder e a Velocidade de Ataque do Homúnculo Filir.

NívelEfeito e Duração
Nv. 1

VelATQ +3, Poder de Ataque +110%, Duração de 60 seg

Nv. 2

VelATQ + 6, Poder de Ataque +115%, Duração de 55 seg

Nv. 3

VelATQ + 9, Poder de Ataque +120%, Duração de 50 seg

Nv. 4

VelATQ + 12, Poder de Ataque +125%, Duração de 45 seg

Nv. 5

VelATQ + 15, Poder de Ataque +130%, Duração de 40 seg

[Suporte] Vôo Acelerado
Aumenta temporariamente a Taxa de Esquiva do Homúnculo Filir (Atenção, esta habilidade esta buggada e não funciona, usar ela não tem efeito nenhum sobre o homúnculo).

NívelEfeito
Nv. 1

Esquiva +20, duração de 60 s, Demora de 60 s

Nv. 2

Esquiva +30, duração de 55 s, Demora de 70 s

Nv. 3

Esquiva +40, duração de 50 s, Demora de 80 s

Nv. 4

Esquiva +50, duração de 45 s, Demora de 90 s

Nv. 5 Esquiva +60, duração de 40 s, Demora de 120 s

[Ofensiva] S.B.R.44

Diminuía a lealdade do Homúnculo Filir em troca de um alto dano (reduzido pela defesa) no alvo. Esta habilidade é meio confusa não consegui testa-la bem para ver o dano mais com alguns testes por cima com um Filir 99 consegui tirar de um monstro um dano de 75K ainda não vi esta habilidade sendo usada em PvP e WoE, mais acredito que com um dano tão alto, ela possa matar com muita eficiência pessoas.



Vanilmirth

Características:
Magias, raça Amorfo, propriedade neutra (salvo magias do capricho que são elementais).
Descrição:
Um homúnculo híbrido com HP e SP em bons níveis. Sua esquiva razóável, ao lado dos ataques físico e mágico em mesma proporção, pode para ajudar os potters a upar e é o melhor para PvP. Possui a raça Amorfo, o que garante um bom dano já que poucos possuem a carta para minimizar seus ataques (Penomema). Consegue alcançar níveis altíssimos de "Ataque Mágico" e, mesmo usando habilidade de Lanças nível 5, consegue obter danos maiores que as Lanças nível 10 de alguns Bruxos (dependendo do nivel destes, claro).

Habilidades do Vanilmith

[Ofensiva] Capricho

Lança uma habilidade mágica que pode ser: Lanças de Fogo, Lanças de Gelo, Relâmpago ou Coluna de Pedra aleatoriamente com dano baseado no mATK do Homúnculo Vanilmirth. O nível da habilidade mágica é igual ao nível da habilidade capricho.
NívelEfeito
Nv. 1

Habilidades Magicas Nv 1

Nv. 2

Habilidades Magicas Nv 2

Nv. 3

Habilidades Magicas Nv 3

Nv. 4

Habilidades Magicas Nv 4

Nv. 5

Habilidades Magicas Nv 5

[Suporte] Benção Caótica

Usa a habilidade "Curar" em um alvo próximo escolhido aleatoriamente: um dos inimigos, o mestre do Homúnculo ou o próprio Homúnculo.
NívelEfeito
Nv. 1

Cura Nível 1, 20% de Chance de Curar a Si Mesmo, 30% de Chance de Curar Mestre, 50% de Chance de Curar Inimigo.

Nv. 2

Cura Nível 1 a 2, 50% de Chance de Curar a Si Mesmo, 10% de Chance de Curar Mestre, 40% de Chance de Curar Inimigo.

Nv. 3

Cura Nível 1 a 3, 25% de Chance de Curar a Si Mesmo, 50% de Chance de Curar Mestre, 25% de Chance de Curar Inimigo.

Nv. 4

Cura Nível 1 a 4, 60% de Chance de Curar a Si Mesmo, 4% de Chance de Curar Mestre, 36% de Chance de Curar Inimigo.

Nv. 5

Cura Nível 1 a 2, 34% de Chance de Curar a Si Mesmo, 33% de Chance de Curar Mestre, 33% de Chance de Curar Inimigo.

[Passiva] Mudança de Planos

Aumenta a INT e a FOR do Homúnculo Vanilmirth.(atenção outra habilidade buggada que não possui efeito nenhum sobre o homúnculo apenas logo após ele upar mais some depois de relogar, vaporizar, teleportar ou atravessar potal).

NívelEfeito
Nv. 1 +1 INT, +1 FOR
Nv. 2 +2 INT, +1 FOR
Nv. 3 +2 INT, +3 FOR
Nv. 4 +4 INT, +4 FOR
Nv. 5 +5 INT, +4 FOR


[Ofensiva] Auto-Destruição

Ordena o Homúnculo Vanilmirth, a se auto destruir causando um dano de área baseado no HP máximo do Vanilmirth, este dano ignora a defesa e a esquiva dos inimigos. Quando usada os pontos de lealdade do Homúnculo Vanilmirth vão para 1, para poder usar a habilidade novamente com segurança é necessário alimentar até ele ficar com 450 pontos de lealdade.

NívelFórmula de Dano
Nv. 1 (HP máx)*1
Nv. 2 (HP máx)*1,5
Nv. 3 (HP máx)*2



Lif

Características:
Suporte, raça humanóide, propriedade neutra.
Descrição:
Lif é um homúnculo de suporte bom para Alquimistas de batalha apenas, mas é um dos mais caros pois se alimenta de "Ração para Bichinho" e é demorado para upar. A quarta habilidade desta espécie é uma melhoria que será implementada e permitirá que ela transforme o ataque mágico em físico duplicado, permitindo danos bem altos por curtos períodos de tempo.

Habilidades da Lif

[Suporte] Cura pelas Mãos
Restaura o HP do usuário a quantidade de HP recuperarda depende da INT do homúnculo Lif e consome uma "Poção Vemelha Compacta". (atenção: quando a Lif usa esta habilidade a quantidade de HP curada aparece sobre a Lif, mais o HP dela não é restaurado, apenas o seu. Lembre-se que as unicas formas de restaurar HP de um homúnculo é com o "Arremessar Poção" ou com o "Santuário").

NívelCusto em SP
Nv. 1 Custa 13 SP
Nv. 2 Custa 16 SP
Nv. 3 Custa 19 SP
Nv. 4 Custa 22 SP
Nv. 5 Custa 25 SP

[Suporte] Bater em Retirada
Aumenta temporariamente a velocidade de movimento do usuário e do Homúnculo Lif.
NívelEfeito e Duração
Nv. 1

Duração de 40 s, Velocidade de movimento + 10%

Nv. 2

Duração de 35 s, Velocidade de movimento + 20%

Nv. 3

Duração de 30 s, Velocidade de movimento + 30%

Nv. 4

Duração de 25 s, Velocidade de movimento + 40%

Nv. 5

Duração de 20 s, Velocidade de movimento + 50%

[Passiva] Cirurgia Cerebral

Altera o cérebro do Homúnculo Lif para aumentar seu SP Máximo, sua Taxa de Recuperação de SP e a eficiência da habilidade Cura pelas Mãos.

NívelEfeito
Nv. 1

SP Máx +1%, Recuperação de SP +3%, Cura pelas Mãos + 2%

Nv. 2

SP Máx +2%, Recuperação de SP +6%, Cura pelas Mãos + 4%

Nv. 3

SP Máx +3%, Recuperação de SP +9%, Cura pelas Mãos + 6%

Nv. 4

SP Máx +4%, Recuperação de SP +12%, Cura pelas Mãos + 8%

Nv. 5

SP Máx +5%, Recuperação de SP +15%, Cura pelas Mãos + 10%

[Suporte] Troca Mental

Quando usada faz o ataque físico da Lif ser baseado no ataque mágico, também aumenta a VIT em 90 pontos e a INT em 60 pontos. Quando usada restaura o HP e o SP da Lif. Após a duração da habilidade terminar o HP e o SP da Lif ficarão igual a 1. Para se librar do delay da habilidade é só vaporizar, teleportar, atravessar portal ou relogar. É bom relogar antes da duração da habilidade terminar assim o HP e o SP da Lif não será reduzido a 1. 100 de SP é usado após usar a habilidade e enquanto ela durar não se pode usar as outras habilidade da Lif. Os bônus de VIT e INT não afetam o HP e SP máximo dela.

NívelDuração e Delay
Nv. 1

Duração de 1 minuto e delay de 10 minutos.

Nv. 2 Duração de 3 minutos e delay de 15 minutos.
Nv. 3

Duração de 5 minutos e delay de 20 minutos.



Como criar um Homúnculo?

Para criar um Homúnculo é necessário o item "Embrião" (que pode ser comprado de outro Alquimista ou feito por você mesmo usando a habilidade "Preparar Poção" com o "Manual de Criação Vol.1: Poções Comuns" e com os itens necessários - lembre-se: a criação do Embrião pode falhar). É preciso ter em mãos os seguintes itens: 1 "Cápsula de Criação"; 1 "Orvalho da Yggdrasil" e 1 "Semente da Vida" (todos estes itens são vendidos na Guilda dos Alquimistas em Al de Baran). Depois de ter o Embrião, basta usar a Habilidade "Criar Homunculus". A habilidade "Criar Homunculus" cria um Homúnculo a partir de um "Embrião" aleatoriamente entre as quatro espécies ou ativa um Homúnculo que foi vaporizado com a habilidade "Vaporizar" .


Atributos do Homúnculo

Homúnculos possuem seus próprios atributos (FOR, AGI, VIT, INT, DES e SOR) que são adquiridos quando o Homúnculo evolui e distribuídos aleatoriamente dependendo da espécie. Porém, os atributos não são visíveis na "Janela de Informações de Homunculus" - nesta, é possível ver apenas o Ataque, Ataque Mágico, Precisão, Defesa, Defesa Mágica, Esquiva, Taxa de Critico e Velocidade de Ataque (atenção: a Velocidade de Ataque dos Homúnculos não é igual a dos jogadores). Para se calcular os Atributos dos homúnculos é necessário uma calculadora que pode ser encontrada neste link: http://rode.doddlercon.com/db/homcalc/statcalc.php. Os homúnculos também ganham um ponto de habilidade para cada três níveis de base evoluídos.

Depois da implementação do episódio "Noghalt" os Homúnculos podem mudar de forma através do uso do item "Pedra do Sábio". Quando a Lealdade do Homúnculo estiver "Alta" pode-se usar a pedra (atenção: não use a pedra antes da lealdade estar "Alta". Caso faça isso, ela sumirá e nada vai acontecer).

Quando o Homúnculo muda de forma ele ganha um bônus no HP, SP e nos atributos, além de um novo sprite. Depois de mudar de forma, a lealdade do homúnculo volta para 10 pontos.



Controlando o Homúnculo

Funções Manuais:
· Alt+clique com o botão esquerdo no monstro/adversário: Marca como alvo.
· Alt+clique com o botão esquerdo no monstro/adversário: Manda atacar.
· Alt+t: Altera modo passivo e modo ativo.
· Alt+clique com o botão esquerdo no chão: Manda o Homúnculo se mover até a célula marcada com um quadro vermelho.
· Alt+r:Abre janela de informações do Homúnculo.


AI (Inteligência Artificial)

AI é o cérebro que controla todas as ações dos Homúnculos dentro do jogo. Existe um arquivo chamado AI.lua que controla o Homúnculo, mas ele atacará qualquer monstro que ver pela frente mesmo que alguém já esteja atacando.


Baixando o mirAI
Bem o AI mais usado pelos jogadores brasileiros é o "mirAI" ele pode ser encontrado para download neste link:
http://www.mirandablade.altervista.org/index.php?pg=mirai&lng=en
Você deve baixar a versão mais atual, a
- 2006-12-22 mirai_v1_2_2 (35 Kb)
- 2006-12-14 control_panel_for_mirai_v1_2_(en_de_it)_R3 (269 Kb)
Você deve baixar os dois, o "mirai" e o "painel de controle". Quando ja tiver baixado use o intalador do "control_panel_for_mirai" ele ira criar uma pasta dentro de:
C:\Arquivos de programas\Gravity\Ragnarok Online\AI
Esta pasta se chama "USER_AI" depois você deve estrair todo conteúdo do "mirai_v1_2_2" dentro dessa pasta e fazer uma cópia dos arquivos "AI.lua", "Const.lua" e "Util.lua" que estão na pasta"AI". E pronto agora para programar ele você deve clicar duas vezes no ícone "Config"(que é um manual de criação) que esta dentro da pasta "USER_AI" de preferencia crie um atalho para ele na área de trabalho para você acessar com facilidade.


Alimentando e ganhando Lealdade

Assim como os pets, os Homúnculos também devem ser alimentados. O ideal é alimentá-los quando a barra de fome estiver entre 11% e 24%. Isso faz ele ganhar 1 ponto de lealdade. Alimentar em outros níveis pode dar menos que um ponto ou até diminuir a lealdade.

*1-10% = 0,5 ponto de lealdade.
*11-25%= 1 ponto de lealdade.
*26-75%= 0,75 ponto de lealdade.
*76-90%=(menos)0,05 ponto de lealdade.
*91-100%=(menos)0,5 ponto de lealdade.

A lealdade é necessária para o Homúnculo mudar de forma e para usar as quartas habilidades. Os níveis de lealdade são os seguintes:

*0-3= Inimiga.
*4-10= Não Amiga.
*11-100= Baixíssima.
*101-250= Baixa.
*251-750= Nenhuma.
*751-910= Normal.
*911-1000= Alta.

O Homúnculo (ou jogador) morrer ou vaporizá-lo não afeta sua lealdade. As únicas coisas que fazem isso são o uso de algumas habilidades que consomem lealdade e deixar ele com fome. Se o jogador deixar o Homúnculo 24 horas sem alimentar, ele perderá 480 pontos de lealdade:
(24*60)/3 = 480/24=20 pontos de lealdade perdidos por hora que a barra fica em 0.


Características dos Homúnculos

· A esquiva e a defesa deles não é reduzida se um grande numero de monstros atacar ele ao mesmo tempo (mob).
· Mesmo que o Homúnculo possua precisão suficiente para acertar um determinado oponente, ele terá no máximo 99% de chances de acerto (sempre terá 1% de chance de dar "Miss").
· O número do atributo "Velocidade de Ataque" deles é diferente se comparada a dos jogadores.
· O aumento dos atributos dos Homúnculos é aleatório e não é afetado pela lealdade.
· Homúnculos podem acertar oponentes com a propriedade de defesa "Fantasma" mesmo possuindo propriedade de ataque "Neutra".
· É possível falhar ao criar um Embrião.
· Quando um Homúnculo morre ele deve ser invocado com a habilidade "Ressuscitar Homunculus". Caso o Alquimista morra o Homúnculo será automaticamente vaporizado e deverá ser invocado com a habilidade "Criar Homunculus" (isso já assustou muitos Alquimistas que acharam ter perdido o Homúnculo pra sempre).

Obs.: Adicionarei o restante das informaçoes de habilidades que faltam ainda aguardem.

Sistema de Culinária

Livros de Culinária 1 ao 5 (Quest)
Livro de Culinária Nível 1 - 10 Abóboras
Livro de Culinária Nível 2 - 5 Biscoitos de Gengibre
Livro de Culinária Nível 3 - 5 Sushis
Livro de Culinária Nível 4 - 5 Pães de Carne
Livro de Culinária Nível 5 - 10 Brotos

Livros de Culinária 6 ao 10 (Drop de Monstros)

Livro de Culinária Nível 6 - Senhora Orc (0.03%), Réquiem (0.01%), Esqueleto Pirata (0.05%)
Livro de Culinária Nível 7 - Druida Maligno (0.04%), Palavra Morta (0.03%)
Livro de Culinária Nível 8 - Gemini-S58 (0.06%), Palavra Morta (0.02%)
Livro de Culinária Nível 9 - General Tartaruga (2%), Palavra Morta (0.01%)
Livro de Culinária Nível 10 - Maya Macho (0.02%)

Kits de Culinária
Kit de Culinária Portátil: Vende em Prontera
Kit de Culinária Caseiro: Vende em Prontera
Kit de Culinária Profissional:
Miyabi Ningyo (0.1%), Senhora Orc (0.1%), Violinista (0.5%), Venatu (1%), Magnólia (0.05%)
Kit de Culinária Real: Dimik (0.5%), Alice (0.1%), Tengu (0.2%), Aliza (0.1%)
Kit de Culinária Fantástico: Lady Tanee (10%)

NPCs Que Vendem Itens de Culinária
Castelo de Prontera: Kit de Culinária Portátil 500z, Kit de Culinária Caseiro 1000z
Prontera: Molho Saboroso 700z, Condimento Vermelho 1000z, Panela 200z, Pão 150z
Morroc: Molho Picante 700z, Molho Doce 700z, Molho Saboroso 700z, Condimento Vermelho 1000z, Condimento Amarelo 1000z
Alberta: Peixe Fresco 250z
Geffen: Panela 200z
Aldebaran: Condimento Vermelho 1000z, Condimento Amarelo 1000z, Pão 150z
Comodo: Molho Picante 700z, Molho Doce 700z, Molho Saboroso 700z, Peixe Fresco 250z
Juno: Óleo de Cozinha 500z, Panela 200z
Umbala: Condimento Vermelho 1000z, Sacola de Grãos 200z
Amatsu: Molho Doce 700z, Peixe Fresco 250z
Kunlun: Condimento Amarelo 1000z, Pão 150z
Louyang: Molho Saboroso 700z, Sacola de Grãos 200z
Ayothaya: Molho Picante 700z, Sacola de Grãos 200z
Lighthalzen: Condimento Vermelho 1000z, Condimento Amarelo 1000z
Einbroch: Óleo de Cozinha 1000z
Lutie: Óleo de Cozinha 500z, Sacola de Grãos 200z


Índice
Comidas Nível 1
Comidas Nível 2
Comidas Nível 3
Comidas Nível 4

Comidas Nível 5
Comidas Nível 6
Comidas Nível 7
Comidas Nível 8
Comidas Nível 9
Comidas Nível 10

Comidas Nível 1

Foto

Comida

Efeito

Rec. de HP

Rec. de SP

Itens Necessários

Pernas de Gafanhoto Fritas

FOR + 1

5 %

0 %

Livro de Culinária Nível 1
1x Óleo De Cozinha
5x Perna de Gafanhoto
1x Frigideira Velha

Sopa de Tinta de Lula e Ovos de Sapo

AGI + 1

3 %

1 %

Livro de Culinária Nível 1
1x Sacola de Grãos
10x Ova de Sapo
1x Tinta de Polvo

Garras de Caranguejo no Vapor

VIT + 1

5 %

0 %

Livro de Culinária Nível 1
10x Erva Verde
10x Garra de Crustáceo
1x Poção Amarela

Chá de Ervas com Uvas

INT + 1

0 %

5 %

Livro de Culinária Nível 1
3x Uva
2x Poção Vermelha

Suco de Uva e Mel

DES + 1

2 %

2 %

Livro de Culinária Nível 1
2x Uva
1x Mel
1x Poção Vermelha

Caudas de Macaco Fritas

SOR + 1

3 %

2 %

Livro de Culinária Nível 1
1x Óleo de Cozinha
1x Frigideira Velha
5x Cauda de Yoyo

Comidas Nível 2

Foto

Comida

Efeito

Rec. de HP

Rec. de SP

Itens Necessários

Palmípede Temperado

FOR + 2

5 %

0 %

Livro de Culinária Nível 2
10x Erva Verde
1x Molho Saboroso
20x Pata Pegajosa
10x Erva Amarela

Macarrão Liso

AGI + 2

3 %

1 %

Livro de Culinária Nível 2
1x Sacola de Grãos
3x Cenoura
5x Zé Lanterna
1x Molho Saboroso

Frutos do Mar Sortidos

VIT + 2

5 %

0 %

Livro de Culinária Nível 2
1x Carne de Ostra
5x Nadadeira
1x Peixe Fresco
5x Guelra

Chá Vermelho de Outono

INT + 2

0 %

5 %

Livro de Culinária Nível 2
5x Erva Azul
10x Erva Vermelha
10x Erva Amarela

Bolo-Mousse de Chocolate

DES + 2

2 %

2 %

Livro de Culinária Nível 2
10x Cacau
1x Prato de Porcelana
1x Leite
1x Pedaço de Bolo

Suco Misto

SOR + 2

3 %

2 %

Livro de Culinária Nível 2
1x Suco de Maçã
2x Suco de Cenoura
1x Suco de Uva
2x Suco de Laranja

Comidas Nível 3

Foto

Comida

Efeito

Rec. de HP

Rec. de SP

Itens Necessários

Bife Bombástico

FOR + 3

5 %

0 %

Livro de Culinária Nível 3
10x Erva Verde
4x Carne
1x Frigideira Velha
5x Pimenta Vermelha
1x Molho Picante

Queijo Gratinado com Tentáculos

AGI + 3

3 %

1 %

Livro de Culinária Nível 3
10x Queijo
5x Batata Doce Assada
1x Molho Doce
10x Tentáculo

Sopa de Ostra

VIT + 3

5 %

0 %

Livro de Culinária Nível 3
20x Carne de Ostra
10x Concha
1x Mel
1x Molho Doce

Chá de Ervas e Mel

INT + 3

0 %

5 %

Livro de Culinária Nível 3
2x Mel
10x Erva Branca
1x Condimento Amarelo

Salada de Frutas

DES + 3

2 %

2 %

Livro de Culinária Nível 3
5x Maçã
5x Banana
5x Laranja
5x Morango
1x Condimento Amarelo

Batata Doce Frita

SOR + 3

4 %

2 %

Livro de Culinária Nível 3
1x Batata Assada
10x Batata Doce Assada
10x Batata Doce
1x Molho Doce


Comidas Nível 4

Foto

Comida

Efeito

Rec. de HP

Rec. de SP

Itens Necessários

Bife Marinado com Ervas

FOR + 4

5 %

0 %

Livro de Culinária Nível 4
3x Erva Verde
1x Limão
5x Carne
2x Erva Vermelha
1x Molho Doce
2x Erva Amarela

Macarrão Frio de Lutie

AGI + 4

3 %

1 %

Livro de Culinária Nível 4
3x Sacola de Grãos
10x Cenoura
10x Cubo de Gelo
10x Zé Lanterna
1x Molho Picante

Água-Viva Temperada

VIT + 4

5 %

0 %

Livro de Culinária Nível 4
1x Frigideira Velha
10x Grama
20x Tinta de Polvo
30x Tentáculo
10x Erva Branca

Vinho de Frutas de Morroc

INT + 4

0 %

5 %

Livro de Culinária Nível 4
2x Álcool
5x Uva
4x Limão
10x Laranja
10x Morango

Sanduíche Cremoso

DES + 4

2 %

2 %

Livro de Culinária Nível 4
10x Queijo
1x Carne
15x Leite
1x Molho Doce
10x Erva Amarela

Lábios Fossilizados no Vapor

SOR + 4

4 %

2 %

Livro de Culinária Nível 4
10x Lábio Fossilizado
5x Peixe Fresco
10x Folha de Fumacento
2x Molho Doce
10x Erva Branca

Comidas Nível 5

Foto

Comida

Efeito

Rec. de HP

Rec. de SP

Itens Necessários

Panqueca de Lutie

FOR + 5

10 %

0 %

Livro de Culinária Nível 5
1x Sacola de Grãos
3x Cenoura
1x Óleo de Cozinha
2x Mel
10x Batata Doce

Asa de Morcego com Abóbora no Vapor

AGI + 5

6 %

2 %

Livro de Culinária Nível 5
10x Folha de Hinalle
20x Zé Lanterna
1x Panela
10x Erva Vermelha
20x Asa de Morcego Vermelho

Pão de Carne Picante Frito

VIT + 5

10 %

0 %

Livro de Culinária Nível 5
20x Pão de Carne
20x Erva Verde
1x Condimento Vermelho
1x Molho Picante
10x Erva Amarela

Vinho de Mastela

INT + 5

0 %

10 %

Livro de Culinária Nível 5
2x Álcool
1x Poção Azul
2x Limão
4x Mastela
1x Condimento Amarelo

Salada Verde

DES + 5

5 %

5 %

Livro de Culinária Nível 5
3x Folha de Aloe
6x Folha Gigante
2x Folha de Hinalle
10x Folha Afiada
1x Molho Doce
1x Condimento Amarelo

Caudas de Escorpião Fritas

SOR + 5

5 %

2 %

Livro de Culinária Nível 5
10x Pata de Inseto
1x Óleo de Cozinha
10x Folha Gigante
2x Frigideira Velha
20x Cauda de Escorpião

Comidas Nível 6

Foto

Comida

Efeito

Rec. de HP

Rec. de SP

Itens Necessários

Bife Marinado Brilhante

FOR + 6

10 %

2 %

Livro de Culinária Nível 6
2x Mel
1x Mastela
10x Carne
20x Escama Brilhante
1x Erva Amarela

Gratinado de Chilli e Camarão

AGI + 6

7 %

2 %

Livro de Culinária Nível 6
20x Limão
20x Camarão 20x Pimenta Vermelha
1x Molho Doce

Bebida Amargosa

VIT + 6

13 %

0 %

Livro de Culinária Nível 6
20x Raiz Marrom
1x Cogumelo Comestível
2x Mel
10x Raiz de Planta Carnívora
20x Esporo de Cogumelo

Vinho de Cogumelo Vermelho

INT + 6

2 %

10 %

Livro de Culinária Nível 6
1x Álcool
3x Cogumelo Comestível
3x Suco de Uva
20x Esporo de Cogumelo
1x Condimento Vermelho

Bolo de Pêssego

DES + 6

5 %

6 %

Livro de Culinária Nível 6
10x Queijo
20x Pêssego Petrificado
10x Leite
5x Suco de Laranja
10x Pedaço de Bolo
1x Molho Doce

Sopa da Sorte

SOR + 6

6 %

3 %

Livro de Culinária Nível 6
1x Aloé
10x Trevo
5x Língua de Réptil
5x Língua
10x Areia Estelar de Bruxa

Comidas Nível 7

Foto

Comida

Efeito

Rec. de HP

Rec. de SP

Itens Necessários

Assado Inteiro

FOR + 7

10 %

4 %

Livro de Culinária Nível 7
2x Carvão
1x Lenha em Brasa
10x Carne
1x Molho Picante
15x Tronco
10x Erva Branca

Crocodilo no Vapor com Vegetais

AGI + 7

8 %

2 %

Livro de Culinária Nível 7
10x Folha de Aloé
10x Pele de Anolian
10x Cenoura
10x Zé Lanterna
10x Erva Amarela
1x Condimento Amarelo

Banquete Suntuoso

VIT + 7

16 %

0 %

Livro de Culinária Nível 7
5x Folha de Aloé
10x Cauda de Peixe
2x Peixe Fresco
10x Crina
10x Ração para Bichinho
1x Molho Doce

Chá de Ervas e Geléia Real Especial

INT + 7

4 %

10 %

Livro de Culinária Nível 7
10x Folha de Hinalle
2x Mel
4x Geléia Real
5x Erva Branca
1x Condimento Amarelo

Pão Doce Assombroso

DES + 7

5 %

7 %

Livro de Culinária Nível 7
5x Amuleto
10x Pão
5x Mastela
5x Menta
1x Molho Doce
2x Maçã Verde

Espetinho Sortido

SOR + 7

7 %

3 %

Livro de Culinária Nível 7
10x Carne de Ostra
10x Cogumelo Comestível
5x Guelra
5x Carne
10x Pele Escamada
10x Grama

Comidas Nível 8

Foto

Comida

Efeito

Rec. de HP

Rec. de SP

Itens Necessários

Pé de Urso Especial

FOR + 8

15 %

6 %

Livro de Culinária Nível 8
2x Folha de Aloé
20x Pata de Urso
10x Cenoura
1x Folha de Hinalle
10x Zé Lanterna
1x Molho Saboroso

Curry Incrivelmente Picante

AGI + 8

9 %

2 %

Livro de Culinária Nível 8
1x Aloe Vera
10x Cenoura
10x Folha de Hinalle
10x Zé Lanterna
10x Carne
1x Molho Picante

Burrito Gigante

VIT + 8

19 %

0 %

Livro de Culinária Nível 8
2x Sacola de Grãos
20x Folha de Figo
10x Zé Lanterna
20x Carne
5x Cenoura Arco-Íris
1x Molho Saboroso

Chá da Família Real

INT + 8

6 %

10 %

Livro de Culinária Nível 8
10x Folha de Aloé
10x Folha de Hinalle
4x Fruta Espinhenta
6x Geléia Real
1x Condimento Amarelo
3x Folha de Yggdrasil

Torrada Especial

DES + 8

5 %

8 %

Livro de Culinária Nível 8
10x Pão
10x Queijo 10x Morango
5x Carne
2x Geléia Real
1x Molho Picante
1x Molho Doce

Bolinho de Arroz com Morango

SOR + 8

8 %

3 %

Livro de Culinária Nível 8
5x Sacola de Grãos
10x Folha de Figo
2x Condimento Vermelho
1x Molho Saboroso
10x Morango
1x Condimento Amarelo

Comidas Nível 9

Foto

Comida

Efeito

Rec. de HP

Rec. de SP

Itens Necessários

Saté de Tendões

FOR + 9

15 %

8 %

Livro de Culinária Nível 9
10x Queijo
2x Carvão
30x Erva Verde
1x Panela
1x Molho Picante
10x Tinta de Polvo
40x Tendões

Cozido de Carne Especial

AGI + 9

10 %

2 %

Livro de Culinária Nível 9
10x Carne
5x Erva Vermelha
5x Geléia Real
4x Molho Saboroso
20x Broto
10x Erva Branca
5x Erva Amarela

Sopa de Dragão Ascendente

VIT + 9

22 %

0 %

Livro de Culinária Nível 9
10x Pele de Dragão
20x Cauda de Dragão
1x Minhoca Gorducha
1x Condimento Vermelho
6x Geléia Real
1x Molho Picante
3x Folha de Yggdrasil

Tristam 12 Anos

INT + 9

8 %

15 %

Livro de Culinária Nível 9
5x Álcool
10x Folha de Aloé
2x Poção Azul
10x Laranja
4x Geléia Real
1x Condimento Amarelo
10x Folha de Yggdrasil

Suco de Frutas Divino

DES + 9

5 %

9 %

Livro de Culinária Nível 9
2x Álcool
5x Suco de Uva
10x Laranja
1x Condimento Vermelho
10x Morango
1x Banana Tropical
5x Maçã Verde

Refrigerante Sangrento

SOR + 9

10 %

4 %

Livro de Culinária Nível 9
2x Álcool
2x Aloe Vera
1x Sangue de Animal
2x Analgésico
1x Suco de Maçã
1x Condimento Vermelho
6x Geléia Real

Comidas Nível 10

Foto

Comida

Efeito

Rec. de HP

Rec. de SP

Itens Necessários

Língua no Vapor

FOR + 10

20 %

10 %

Livro de Culinária Nível 10
1x Álcool
2x Aloe Vera
2x Poção Azul
1x Panela
5x Geléia Real
1x Molho Picante
20x Língua
10x Folha de Yggdrasil

Escorpiões do Deserto no Vapor

AGI + 10

15 %

5 %

Livro de Culinária Nível 10
2x Aloe Vera
3x Erva Amarga
1x Panela
10x Geléia Real
20x Garra de Escorpião
20x Cauda de Escorpião
1x Molho Picante
3x Folha de Yggdrasil

Cozido Imortal

VIT + 10

25 %

0 %

Livro de Culinária Nível 10
10x Amuleto
2x Analgésico
2x Erva Amarga
10x Coração de Sereia
10x Coração Imortal
10x Espólio
2x Molho Picante
1x Semente de Yggdrasil

Coquetel Sopro do Dragão

INT + 10

10 %

20 %

Livro de Culinária Nível 10
5x Folha de Aloé
10x Erva Azul
5x Limão
10x Raiz de Planta Carnívora
5x Fruta Espinhenta
5x Geléia Real
1x Planta da Melodia
1x Fruto de Yggdrasil

Tônico de Hwergelmir

DES + 10

10 %

10 %

Livro de Culinária Nível 10
5x Álcool
3x Poção do Despertar
10x Bactérias
10x Cubo de Gelo
1x Flor das Ilusões
2x Fruta Espinhenta
4x Geléia Real
1x Fruto de Yggdrasil

Nove Caudas Cozidas

SOR + 10

14 %

8 %

Livro de Culinária Nível 10
2x Trevo de Quatro Folhas
2x Izidor
10x Raiz de Planta Carnívora
10x Nove Caudas
1x Molho Saboroso
10x Folha Afiada
1x Condimento Amarelo
4x Folha de Yggdrasil

Fontes: www.rocards.de e ro.doddlercon.com